ÖSD Zertifikat C1 Jugendliche

Internationale Prüfungen für Deutsch als Fremdsprache 1 ÖSD Zertifikat 1 Jugendliche M Z1/J Modellsatz Leseverstehen Aufgabe 1 latt 1 5 Punkte Lies zuerst den folgenden Text und löse dann die 5 Aufgaben
of 24
All materials on our website are shared by users. If you have any questions about copyright issues, please report us to resolve them. We are always happy to assist you.
Share
Transcript
Internationale Prüfungen für Deutsch als Fremdsprache 1 ÖSD Zertifikat 1 Jugendliche M Z1/J Modellsatz Leseverstehen Aufgabe 1 latt 1 5 Punkte Lies zuerst den folgenden Text und löse dann die 5 Aufgaben auf latt 3. Ferienarbeit, Nebenjobs, erufspraktika: Wie viel Arbeit brauchen Schüler? Jeden Tag in den etrieb gehen das stelle ich mir total ätzend vor, antworten viele Teenager auf die Frage nach ihren Vorstellungen von der erufswelt ihrer Eltern. Eltern wiederum tun derartige Einstellungen als Herumlungern oder Arbeitsallergie ab. Statt zu arbeiten, würden Jugendliche lieber vor dem omputer sitzen oder mit Freunden chillen und ließen sich so wichtige hancen entgehen. Doch Pädagogen wissen, dass es oft auch an den vagen erufsvorstellungen von Jugendlichen liegt. Wie sollte es in diesem Alter auch anders sein? Alles Wissen aus diesem Lebensbereich stammt aus zweiter Hand: von Eltern, Lehrern, aus den Medien. Deshalb raten die meisten Experten zu sorgfältig ausgesuchten frühen erufserfahrungen. Viele Schulen schreiben ein mehrwöchiges erufspraktikum vor. Natürlich steht bei den meisten Schülern das Aufbessern des Taschengelds im Vordergrund. Aber zumindest als Nebeneffekt werden auch erste erufserfahrungen gesammelt und der Lebenslauf für spätere ewerbungen angereichert. Für die fünfzehnjährige Anna Voss war ihr Kommunikationstechnik-Praktikum ein lehrreicher Realitätscheck, bei dem sie die Schattenseiten ihres bisherigen Traumberufs kennenlernte und sich dementsprechend umorientierte. Je früher Schüler sich über ihre Interessen im Klaren sind, desto besser können sie beispielsweise ihre Leistungskurse ausrichten. Das Praktikum kann wiederum ein Anreiz sein, sich in der Schule mehr anzustrengen: Die Lehrer erkannten ihre Schüler gar nicht mehr wieder, so motiviert gingen sie zu Werke, schwärmt die Krankenhaus- Pflegedirektorin Marianne Geiger über ehemalige Praktikanten. Auch für etriebe sind Ferienjobs vorteilhaft, gerade wenn viele eschäftigte auf Sommerurlaub gehen. Doch Ferienbeschäftigungen sind längst nicht mehr bloße Lückenfüller, um personalschwache Sommermonate kostengünstig zu überbrücken, sondern oft eine Vorstufe zu einer Ausbildung oder einem Arbeitsverhältnis, erklärt Personalvorstand Wilfried Porth. Talentierte junge Leute werden so als potentielle Mitarbeiter und Fachkräfte getestet. Der Anteil der Neueinsteiger, die zuvor ein Praktikum in der gleichen Firma absolvierten, steigt seit Jahren an. Porsche etwa rekrutiert zwischen 70 und 80 Prozent des akademischen Nachwuchses unter ehemaligen Praktikanten. 1 Leseverstehen Aufgabe 1 latt 2 5 Punkte Doch Praktika gleichen nicht selten einem Lotteriespiel, in dem es reiner Zufall ist, ob jemand den Tag über gammelt oder die Tätigkeit so anregend ist, dass die Jugendlichen schon bald von unserer Firma oder meinem Hotel sprechen. Häufig suchen Firmen billige Aushilfen, für aufwendiges Anlernen bleibt keine Zeit. Siemens zum eispiel stellt mit Verweis auf die spezialisierten Maschinen des Unternehmens keine Schüler ein. Auch bei Subway heißt es, die Einarbeitungsphase lohne sich für Schüler nicht. Unten anfangen etwa im Supermarkt Regale einräumen ist jedoch nur dann sinnvoll, wenn man dabei auch ausbaufähige Einblicke in wirtschaftliche und soziale Abläufe gewinnt. Viele fühlen sich zudem erniedrigt, wenn die zugeteilten Aufgaben kaum der eigenen Schul- und erufsausbildung entsprechen. Dennoch kommt es manchmal vor, dass Jugendliche mit Scheinarbeiten ruhiggestellt werden und Verantwortliche überlegen, was sie den Praktikanten denn heute zum Spielen geben mit dem enttäuschenden Ergebnis, dass Praktikanten für nicht viel mehr als das edienen der Kopier- oder Kaffeemaschine zuständig sind. Vor diesem Hintergrund raten einige Lehrer sogar von Praktika ab. Denn dass Schüler dabei Einblick in die Arbeits- und Wirtschaftswelt bekommen, sei zwar wünschenswert, aber nicht immer der Fall. Auch sollten Jugendliche nicht überstrapaziert werden. Frühmorgens, wenn ihre Mitschüler noch schlafen, klappert Lena Pichler die riefkästen in ihrem Stadtteil ab. Zeitungen auszutragen füllt zwar das Portemonnaie der Achtzehnjährigen, leert aber ihren Energiespeicher. Ich musste wegen des Nebenjobs die zehnte Klasse wiederholen, bedauert sie. Wie Lena verdient sich fast die Hälfte der Schüler in Deutschland mit Nebenjobs etwas dazu, vor allem durch einfache Aktivitäten wie Rasenmähen oder abysitten, aber auch als Nachhilfelehrer oder Praxishilfe. Das bringt zwar Geld und Selbstvertrauen, kann jedoch zur Vernachlässigung der Schule, zu schlechteren Noten und schließlich schlechteren Karriereaussichten führen. Der Psychologe Thomas von Eisenhart Rothe rät Eltern, darauf zu achten, die Arbeitszeit von Schülern auf drei bis vier Stunden wöchentlich oder auf die Ferien zu beschränken. Andernfalls könnten nicht nur Stress, sondern auch ernsthafte psychische Probleme wie Aggressivität, Verhaltensstörungen und sogar Depression auftreten. Auch in den Ferien muss es genügend Zeit zum Ausruhen geben, sagt der Psychologe. Viele dieser Nachteile von Nebenjobs, Ferienarbeit und erufspraktika bestehen in der Tat. Wer aber allzu leichtfertig deren Unvollkommenheiten in den Vordergrund stellt, vergisst die edeutung praktischer Erfahrung, die kein noch so intensiver und guter Unterricht ersetzen kann. Deshalb müssten wirtschaftliche und politische Entscheidungsträger sich bemühen, nicht nur genügend, sondern vor allem interessante Praktikantenplätze bereitzustellen, denn es kommt niemandem zugute, wenn sich Jugendund erufswelt immer weiter voneinander entfernen. [aus einer deutschen Zeitung] 2 Leseverstehen Aufgabe 1 latt 3 5 Punkte Lies zuerst den Text auf latt 1 und 2. Löse die folgenden Aufgaben, indem du die richtige Antwort (A, oder ) ankreuzt (siehe eispiel). eispiel: Eltern werfen Teenagern oft vor, dass sie A X aus equemlichkeit bedeutende Entwicklungsmöglichkeiten verpassen. bei der Wahl des Ferienjobs allein finanzielle Kriterien berücksichtigen. sich oft nur übers Internet über erufsbilder informieren. 1 Praktika helfen Jugendlichen A bei Leistungskursen in der Schule bessere Ergebnisse zu erzielen. berufliche Vorlieben und Abneigungen genauer zu bestimmen. von ihren Lehrern mehr Anerkennung zu erhalten. 2 Firmen sind an Praktikanten interessiert, weil A die zusätzliche billige Arbeitskraft den Profit erhöht. geeignetes Fachpersonal immer schwieriger zu finden ist. man sie als mögliche zukünftige Mitarbeiter betrachtet. 3 Problematisch ist bei vielen Praktika, dass A Jugendliche sich zu früh mit einem etrieb identifizieren. sie weder den Arbeitgebern noch den Praktikanten nutzen. Teenager unqualifizierte Tätigkeiten als Demütigung empfinden. 4 Es können psychische Probleme entstehen, wenn A die Nebenjobs zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Jugendliche hauptsächlich anspruchslose Tätigkeiten durchführen. Jugendliche zu wenig Wertschätzung in ihrer Arbeit erfahren. 5 Angesichts der Mängel von Nebenjobs und Praktika A messen Jugendliche der Praxiserfahrung immer geringere edeutung zu. müssen Schulen die mangelnden Praxiskenntnisse ausgleichen. sollten Wirtschaft und Politik Maßnahmen zur Verbesserung treffen. 3 Leseverstehen Aufgabe 2 latt 1 5 Punkte Lies die 10 Überschriften auf latt 1 und die 5 Texte auf latt 2. Ordne dann den Texten (1 5) die passende Überschrift (A K) zu und trage die Lösungen in die Kästchen unten ein. Pro Text passt nur eine Überschrift. A omputerspiele entwickeln sich zum neuen Leitmedium Jugendliche finden pädagogisch wertvolle omputerspiele zu ernst Studierende entwerfen omputerspiele D omputerspiele weniger schädigend als angenommen E 15 Studierende gewannen Preis für omputerspiele F Mindestalter für Gewalt-omputerspiele in Deutschland angehoben G omputerspiele liegen deutlich hinter Musik & Film H Online-Spiele mit großen Nutzergemeinschaften besonders suchterzeugend I omputerspiele erhöhen Produktivität am Arbeitsplatz K ERNSTHAFTE OMPUTERSPIELE MAHEN SHLAU Überschrift Text Leseverstehen Aufgabe 2 latt 2 5 Punkte 1 2 Misserfolg in der Schule, Übergewicht, Gewalttaten und soziale Isolation omputerspiele sollen an all dem mit schuld sein. Dass omputerspiele für sozial abweichendes oder sogar schädliches Verhalten ihrer Nutzer verantwortlich sein sollen, ist aber bereits angesichts der Statistiken nicht haltbar: In Europa spielen einhundert Millionen Menschen omputerspiele, 38 Prozent davon sind Frauen. Neuro- und soziopsychologische Studien belegen, dass wir bei omputerspielen weniger aus dem Gewinnen das Vergnügen ziehen als aus dem Erlernen von Fertigkeiten zum Überwinden von Hindernissen. Das ist beispielsweise das Erfolgsprinzip des Online-Rollenspiels World of Warcraft : Die Abenteuer, die man bestehen muss, dienen dazu, seinen Avatar stetig zu verbessern. Durch direkte Einwirkung kann der Spieler erkennbare Ergebnisse produzieren. So erfüllen derartige Spiele eines der grundlegenden edürfnisse der Menschheit: das edürfnis, produktiv zu sein. Vielleicht sind Gamer deshalb die Gruppe, die am wenigsten vor dem Fernseher sitzt. Fast ein Drittel der deutschen 15-Jährigen bringt es pro Tag im Durchschnitt auf eine omputerspielzeit von mehr als drei Stunden. Jeder dreizehnte Junge ist zudem entweder abhängig oder zumindest gefährdet. Dies geht aus einer Studie des Kriminologischen Forschungsinstituts hervor. Viele Jugendliche verbringen übers Jahr gesehen mehr Zeit mit Online-omputerspielen als im Schulunterricht. Dies sei völlig inakzeptabel, schreiben die Autoren der Studie und fordern, die Altersfreigabe für besonders suchtgefährdende Spiele auf 18 Jahre anzuheben. Eine hohe Suchtgefahr geht vor allem von sogenannten Online-Rollenspielen aus, bei denen Tausende Spieler, die durch das Internet verbunden sind, in einer virtuellen Welt gegeneinander antreten. Unter den zehn Spielen mit der größten Suchtgefahr rangieren auch drei sogenannte Shooter-Spiele, bei denen der Nutzer möglichst viele Spielfiguren erschießen muss. [aus einer österreichischen Zeitung] [aus einer deutschen Zeitung] 3 4 omputerspiele sind seit vierzig Jahren Teil der Populärkultur und werden seit mehreren Jahrzehnten als Ausgangspunkt für vertiefte soziologische, anthropologische, psychologische und philosophische Studien herangezogen. Vor allem in den USA und Skandinavien gibt es inzwischen auch sogenannte Game Studies an diversen Lehranstalten. edenkt man die Relevanz von omputerspielen in Kultur und Gesellschaft, so ist das eigentlich nur logisch. Die Spiele-Industrie, mit einem jährlichen Marktvolumen von rund 60 Milliarden Dollar, hat sich zu einem ähnlich bedeutenden Zweig der Populärkultur entwickelt wie die Filmund die Musikindustrie. Der omputerspiel-forscher Mathias Fuchs, der in Manchester und Potsdam unterrichtet, geht sogar noch weiter: omputerspiele sind zum Motor der Unterhaltungsindustrie geworden. Sie sind eines der führenden Medien des 21. Jahrhunderts und geben Richtung und Geschwindigkeit vor, der andere Medien zu folgen haben. [aus einer Schweizer Zeitung] Ein seriöses Video-Spiel? Nicht ganz, denn auch sogenannte Serious Games, also ernste omputerspiele, sollen Spaß machen. Gleichzeitig werden sie aber auch als Lernhilfe eingesetzt ganz egal, ob Ärzte eine Operation oder Polizisten Katastrophenschutz trainieren, Angestellte den Umgang mit Kunden üben oder sich jemand das Rauchen abgewöhnen will. Denn wer spielerisch lernt, tut das schneller und motivierter. Die ersten Serious Games sind in den USA für das Militär entwickelt worden. Soldaten trainieren damit zum eispiel das Entschärfen von Minen oder das korrekte Verhalten in Krisengebieten. Serious Games werden auch in der Schule genutzt. Kinder können beispielsweise mit einem Was ist was? -Spiel etwas über die Kulturschätze der Welt lernen. Metastudien zeigen, dass sich derartige Spiele positiv auf die Fähigkeiten zum räumlichen Denken und zur Problemlösung sowie auf das Verständnis systemischer Zusammenhänge auswirken können. [von einer deutschen Nachrichtenagentur] 5 In einem Seminarraum sind omputerspiele aus den letzten vier Jahrzehnten archiviert, und etwa ein Dutzend verschiedene Spielkonsolen neue und solche mit fast schon musealem Wert stehen zur enutzung bereit. Im Atelier nebenan diskutieren Studenten in kleinen Gruppen oder blicken still in ihren Laptop. Viel mehr als einen omputer braucht man nicht, um omputerspiele zu machen. Ausser natürlich einem Kopf voller Ideen, einem Flair*, sich gestalterisch auszudrücken, und etwas programmiertechnischem Know-how. Hier an der Zürcher Hochschule der Künste gibt es seit 2004 den Studiengang Game-Design. Jährlich werden rund 15 Studenten für die dreijährige achelor-ausbildung aufgenommen. Die Studenten werden in allen für die Entwicklung von omputerspielen relevanten ereichen ausgebildet und schliessen den achelor- Studiengang mit einem komplett selbst gestalteten und programmierten Spiel ab. Verschiedene hier entwickelte Spiele wurden an internationalen Festivals prämiert. Das ist die beste Werbung für die Kunsthochschule. * Flair: (besonders schweizerisch, sonst selten) feiner Instinkt, Gespür [aus einer Schweizer Zeitung] 5 Leseverstehen Aufgabe 3 latt 1 5 Punkte Lies den folgenden Text und füge die Abschnitte A G (latt 2) an der richtigen Stelle (1 5) im Text ein. Achtung: Zwei Abschnitte passen nicht in den Text! Jugendsprache Verfall oder ereicherung? Jugendliche simsen oder chatten häufig in ihrem eigenen Jargon, vermitteln ihre Gefühle mit Emoticons wie dem Smiley J oder Akronymen wie LOL, bei dem die Anfangsbuchstaben des englischen Ausdrucks laughing out loud besagen, dass man sich köstlich amüsiert. 1 Neben einer gewissen Protesthaltung gegen diese Normen geht es dabei auch um die eigene Identität, denn sprachliche Eigenheiten sind ein Spiegel der Persönlichkeit. Gerade bei der Jugend, die sich nicht verpflichtet fühlt, besonders objektiv, abstrakt oder politisch korrekt zu formulieren, entfalten sich dadurch die Spiel- und Innovationslust, der Sprachwitz. 2 Die viel kritisierte verbale Aggressivität der Jugendsprache funktioniert als emotionales Ventil für die zahlreichen Konflikte, mit denen Jugendliche sich auseinandersetzen. 3 Dass Jugendliche ihren Stil tatsächlich den verschiedenen Situationen anpassen können, zeigen die Ergebnisse einer repräsentativen Studie der Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften. Die Studie hat ausserdem ergeben, dass digitale Medien keinen Einfluss auf Rechtschreibkenntnisse und Ausdruckskompetenz der Jugendlichen haben. 4 Dieser Feststellung Rechnung tragend, wird Jugendsprache von Sprachwissenschaftlern heutzutage als komplexes sprachliches Phänomen angesehen, das wie ein Seismograph Veränderungen in unterschiedlichen sozialen ereichen anzeigt. 5 So ist das Wort cool heutzutage längst nicht mehr auf die Altersgruppe der Jugendlichen beschränkt und auch Zusammensetzungen mit super beispielsweise superlustig sind zumindest in der Alltagssprache in den allgemeinen Sprachgebrauch übergegangen. [von einem Schweizer Internetportal] 6 Leseverstehen Aufgabe 3 latt 2 5 Punkte Lies die Abschnitte A G und füge sie an der richtigen Stelle (1 5) im Text (latt 1) ein. Achtung: Zwei Abschnitte passen nicht in den Text! A Uncool ist demnach, sich über diese Ausdrucksweise von den Erwachsenen abzugrenzen, denn dadurch kann man die Alterszugehörigkeit kaum stärken. Man kürzt Wörter ab, erfindet neue und benutzt lautmalerische Ausdrücke. Üblich sind auch Kraftausdrücke wie megageil oder krass. Dabei wird auf Grammatik, Kommaregeln und Rechtschreibung kaum geachtet. Das ist ein Zeichen für die von vielen Erwachsenen beklagte Sprachverarmung der Jugend. D Am schnelllebigen, flexiblen harakter des Jugendjargons kann man solche Entwicklungen besonders gut ablesen. Er ist für Innovationen sehr durchlässig und kann damit auch die Standardsprache entsprechend bereichern. E In Situationen allerdings, in denen Gefühle oder Aggression unangemessen sind, müssen Jugendliche ihre Sprache auf den jeweiligen Kontext abstimmen und beispielsweise in Schultexten Ausdrücke wie voll geil oder saumässig cool vermeiden. F Diesen Aspekt widerspiegeln humorvolle Wortneuschöpfungen wie das Schimpfwort Denkzwerg, die gleichzeitig auf eine weitere wichtige Funktion der Jugendsprache hinweisen: G Vielmehr kann man von einem kreativen Sprachwandel sprechen. Und sollte die verbreitete Kritik des Zerfalls der Sprachkultur doch berechtigt sein, so ist die Jugendsprache nicht Ursache, sondern vielmehr Spiegel der modernen Gesellschaft. 7 Leseverstehen Aufgabe 4 5 Punkte Im folgenden Werbetext fehlen einige Wörter. Lies den Text und ergänze die fehlenden Wörter (1 15). Achtung: Die Lösungen müssen sinngemäß passen und grammatikalisch korrekt sein. Es gibt für jede Lücke eine Lösung mit einem Wort. Keine Lücke darf leer bleiben. Willkommen auf Infoklick.ch! Der Schweizer Verein Infoklick.ch ist eine Anlaufstelle für Jugendliche, die etwas bewegen möchten und für die (0) Verwirklichung ihrer Ideen Hilfe benötigen. Denn vielen Jugendinitiativen (1) es oft nur an Kleinigkeiten: ein Raum zur Mitbenützung, zusätzliches Fachwissen, nützliche Kontakte oder eine kleine Startfinanzierung. Und genau diese Unterstützung (2) Infoklick.ch an: leicht verständliche Informationen und konkrete Hilfestellungen für sämtliche Lebensbereiche, die Kinder und Jugendliche (3). Eine Dienstleistung, die jährlich knapp Menschen und ca. 500 Jugendprojekte und Jugendinitiativen in (4) nehmen. Für kreative Köpfe gibt es das Projekt Infocard, das sich an 12- bis 26-Jährige (5). Du hast eine tolle, verrückte, coole Idee? Du weisst (6) nicht genau, wie du das Ganze angehen willst? Oder du weisst wie, aber dir fehlen ein Raum, Werkzeuge oder finanzielle Mittel? Wir (7) dich bei deinen Plänen und verschaffen dir (8) zu allen wichtigen Adressen und Internetseiten für Jugendliche sowie zu Netzwerken. Zusätzlich (9) dir die Infocard die Tür zu zahlreichen Freizeitangeboten aus den ereichen Sport, ildung und Kultur. Für Jugendgruppen besteht die (10), sich gegen einen Jahresbeitrag von 100 Franken bei Infoklick.ch als Jugendinitiative anzumelden und von folgenden Vorteilen zu (11) : Kostenlose Teilnahme (12) Workshops zu den Themen Projektmanagement und Kommunikation. Freie enützung unseres webbasierten Newsarchivs für Recherchen in mehr (13) 600 deutschsprachigen Zeitungen und Zeitschriften. Mitwirkung bei der jährlichen Denkfabrik von Infoklick.ch, die sich jeweils mit einem jugendspezifischen Thema (14). (15) Mitglied werden will, kann sich jetzt anmelden! 8 Hörverstehen Aufgabe 1 insgesamt ca. 40 Minuten 10 Punkte Lies Aufgabe 1 gut durch. Du hast 2 Minuten Zeit. Situation: Du hörst jetzt eine Radiosendung. Lies die folgenden Aussagen und kreuze jeweils die richtige Lösung (A, oder ) an. Du hörst den Text zwei Mal. Auf dem Weg zum roten Planeten Abschnitt 4 Abschnitt 3 Abschnitt 2 Abschnitt 1 1 Eine Reise zum Mars A erfordert hin und zurück ein halbes Jahr Zeit. 2 Die neue SLS-Rakete der NASA A hat stärkere Triebwerke als bisherige Raumschiffe. ist größer als alle bisher eingesetzten Raketen. 3 Künstliche Schwerkraft A 4 Für eine sichere Landung auf dem Mars könnten A Airbags zum Einsatz kommen. spezielle Fallschirme verwendet werden. Triebwerke zum remsen benutzt werden. 5 Die Mannschaft der Marsmission A 6 Die NASA A 7 Mars One A 8 Die Mars One -Organisatoren haben vor, A 9 Die Organisatoren von Mars One A 10 Das Projekt Mars One A wird für Teilnehmer ein Rückkehrtraining anbieten. ist alle 2 Jahre unter vorteilhaften edingungen verwirklichbar. werden im nächsten Jahrzehnt mehrere NASA-Sonden unternehmen. wird erst seit 4 Jahren für Raummissionen eingesetzt. erzeugt man am besten mit höchstens 100 Meter langen Raumschiffen. hätte negative Folgen für den Knochenaufbau der Astronauten. würden Astronauten im Weltall nicht als störend wahrnehmen. kann während ihres Aufenthalts die Landefähre als Wohnraum nutzen. muss für die Rückkehr zur Erde auf einen günstigen Zeitpunkt warten. soll genaue Aufnahmen der Mars
We Need Your Support
Thank you for visiting our website and your interest in our free products and services. We are nonprofit website to share and download documents. To the running of this website, we need your help to support us.

Thanks to everyone for your continued support.

No, Thanks